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TesiCamp: 35 progetti presentati |
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130 partecipanti, 35 progetti presentati, questi sono i dati della prima edizione di TesiCamp. La formula è quella dei barcamp, in questo caso dedicato in esclusiva ai laureati e laureandi con una tesi sull'innovazione digitale. I giovani sono stati i veri protagonisti della giornata di venerdì 9 ottobre, sono saliti in cattedra di fronte ad un pubblico di aziende interessate al loro lavoro e ai temi dell'innovazione digitale.
Questi i loro nomi e i loro progetti:
- Daniele Michienzi: Dal Web 2.0 alla Mobile TV: le nuove declinazioni dell'intrattenimento come leva di marketing
- Rossella Fumarola: Arte e creatività nel web 2.0. L'analisi di due portali italiani: ArtGallery e YouArt.
- Carlo Davide Colucci: Il marketing per la nuova frontiera dell'intrattenimento domestico: il caso PlayStation 3
- Lara Ermacora: Il cineludico: il linguaggio e le variabili di genere tra cinema e videogiochi
- Alessandro Fontana: Il cineludico: la percezione del pubblico nelle collusioni di genere tra cinema e videogiochi
- Laura Gioria: I punti di forza dei Serious Game. Analisi degli elementi pedagogici, ludici e virtuali
- Elisabetta Bassani: EmpowerMENTE: il potenziamento cognitivo, dalla teoria alla creazione di un percorso di training cognitivo
- Cecilia Zaninetti: Narrazione e espressione di Sè nei bambini: sviluppo e applicazione di uno strumento di Digital Storytelling per la creazione condivisa di storie tramite le nuove tecnologie
- Stefano Besana: Social-network e apprendimento: un'analisi psico-pedagogica. Le teorie implicite degli utenti
- Valentina Ceruti: La Comunicazione Visiva per la Pubblica Amministrazione: linee guida per un'informazione più comprensibile ai cittadini
- Micol Mari, Giulia Gelmini: La creatività responsabile nella comunicazione sociale: un progetto esperienziale narrativo e teatrale
- Valentina Spotti: UGC e identità dell'utente: la costruzione della reputazione in Rete attraverso You Tube
- Silvia Azzolina: Le strategie di marketing online delle aziende del settore della moda: dall'e-commerce al web 2.0
- Arianna Cavazza: Otaku, Geek, Blogger. Le culture partecipative nel tempo del Noolitico.
- Manuela Ciancilla: Processi collaborativi ed interazioni sociali mediate dalle tecnologie.
- Eloisa Paola Fontana: Bunch of Semiotics. Per un'enciclopedia specialistica collaborativa nel web
- Gianlorenzo Botte: Interactive TV advertising: gli scenari della pubblicità nell'era del digitale terrestre
- Angelo Penone: Travelr! Sharing knowledge through travelers
- Elena Favilli: Citizen Journalism e teoria delle reti
- Daniela Colombo: I canoni della bellezza tra realismo e promessa: i casi Dove e L'Oreal
- Piero Tagliapietra: Customer Care on Line; nuove frontiere della comunicazione nella rete
- Andrea Nava: La ricerca di mercato del futuro. Nuove sfide tecnologiche
- Marcello Mazzucotelli: Il vantaggio competitivo nel settore cinematografico: dalla creazione di esperienze alla proposta di contenuti alternativi
- Emanuele Iovine: La fidelizzazione dei consumi culturali giovanili. Il concetto di fedeltà in ambito culturale e la possibilità di e-loyalty all'interno di un social network
- Silvia Biraghi: On-line branded entertainment: tendenza evolutive e modalità di interazione con il consumatore
- Sarah Quatrale, Andrea Schiroli, Alessandro Santoro, Lara Ermacora: Update your mind - indagine del Social Media Lab sullo status updating
- Fabio Chiarizio: Il futuro del Web e l'avanguardia dei mondi virtuali. Levoluzione dell'uso del social networking e del marketing digitale applicata alla community Rush for Victory
- Elena Cadel: Psicologia Ambientale e New Media: una Campagna Comunicativa Multimediale per il Riciclo della Carta
- Fabio Mattia: Llife sharing: nuove forme di condivisione dell'Io
- Valentina Locatelli: SEND.ME, Stimoli digitali per viaggi reali
- Viviana Cummaudo: Il riposizionamento del brand Philips: "sense and simplicity"
- Alessandra Tarantino: Elettrodomestici: un sistema integrato
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